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O ponto forte dos espiões não está na batalha. Eles são capazes de se esgueirarem dos seus inimigos pela calada da noite para espiar as suas povoações. Quanto mais espiões tiveres, mais detalhados serão os seus relatórios.


Custos Colonos Velocidade Transportar saque
40 60 60 2 9 Minutos por campo 0

Força atacante 1
Defesa infantaria 10
Defesa cavalaria 5
Defesa arqueiros 7


Requisitos
Quartel (Nível 4)

Versão 6.1.5
Gerado em 5 ms Hora de servidor: 22:15:22